《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,然而,或突不过,《战地6》全平台销量已突破1000万份。尽管销量增长显著,

Elliot指出,数百万玩家通过营销活动、《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,这些因素有助于推动销量增长。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,他解释道,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

分析师指出,赢得了玩家的广泛好评。