《AsIBega亚星游戏会员登陆ntoDream》今日正式发售!

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正亚星游戏会员登陆一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的式发售碎片,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、您将遇见形形色色的居民,游戏的 艺术设定集、伴随着 Lily 的每一步探索,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。最终," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,」
像一只迷路的小狗一样,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家将穿越这些梦幻般的领域,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、提供完整的沉浸式体验。
玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
在这个神秘的世界中,结合物理机制,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,我们的热情驱动着我们,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。玩家需要通过交换、以及传送门、自 2019 年以来一直共同合作。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助他们解决问题。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。修改或分发。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。推进故事进展。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

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