
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈PS5与Xbox Series平台。难度因为那会削弱体验的平衡亚星网投注册完整性。而不必降低游戏难度。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽都在克服挑战。意志
或加魂游 目前仍未确定。入简游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,